sábado, 28 de maio de 2016

High Level: Emboar (Pokémon White Version)


Decidi alcançar o level máximo com algum personagens que eu jogo, começando com esse Emboar no Pokémon White Version. Sou um grande fã de RPGs, mas só consegui esse esse feito em Shining in the Darkness, do Mega Drive, onde alcancei o level 99 com todos os três personagens (ainda guardo esse save no meu cartucho!).

Meu primeiro objetivo é compartilhar essa conquista, mas para não ficar tão sem graça, vou colocar algumas informações sobre o pokémon.

Número na Pokédex: 500
Tipo: Fogo / Combate
Espécie: Mega Fire Pig Pokémon
Jogos: Black/White, Black/White 2, Omega Ruby/Alpha Sapphire e X/Y
Primeira aparição: Emboar fez sua estréia como um Pignite em "Um Minccino Arrumadinho!" (Search for the Clubultimate!) quando Bianca tentou usá-lo para capturar um Minccino selvagem. 

Evoluções:


Imagem do meu Pokémon:






Fontes: Pokémon Database (imagens), Bulbapedia e PokePédiaBR.

sexta-feira, 20 de maio de 2016

Modo História: Blue Rescue Team - Um passeio pela Pokémon Square


Durante a noite, enquanto dorme, Squirtle tem um sonho estranho. Ele não consegue ver ou entender coisa alguma, mas parece que uma voz tenta falar com ele. Quando acorda, ainda se sente um pouco tonto e se pergunta o que foi aquele sonho tão estranho, sem encontrar respostas, decide ir até a caixa de correio ver se chegou alguma missão nova.

A caixa de correio está vazia e logo Charmander aparece. Ao ver que não terão nenhuma missão naquele dia, decide levar Squirtle para conhecer a Pokémon Square, então os dois saem para o passeio. Chegando a praça central, Charmander vai apresentando os trabalhadores do lugar.

Do lado esquerdo superior encontramos um Persian, ele trabalha no Banco da Felicidade, é lá que podemos guardar o dinheiro que encontramos em nossas missões, ou que nos são dado como recompensa após um resgate. Logo ao lado do Persian, está a Clefable, nela podemos adquirir áreas para moradia para os futuros membros da equipe.

Já do lado direito superior, está a loja do Kecleon, onde podemos comprar ou vender diversos itens. Mais abaixo, ainda do lado direito, está Kangaskhan, com ele você pode armazenar todas as suas coisas guardadas com maior segurança.

Por fim, o lado inferior direito. Lá encontramos um Gulpin, seu trabalho é encadear movimentos para que nossos ataques fiquem mais fortes, além disso ele pode ensinar habilidades que já foram esquecidas.

Squirtle está satisfeito com tudo o que descobriu sobre a Pokémon Square, mas Charmander diz que ainda tem mais. Então você seguem o caminho até chegar ao Pelipper Post Office, o lugar de onde saem os boletins e pedidos de resgate. Antes da entrada do correio avistamos um mural, nele vemos alguns pedidos de ajuda onde tanto a sua quanto outras equipes podem conseguir trabalho. Já no lado de dentro, vemos alguns Pelippers trabalhando para que as correspondências cheguem ao seu destino.

Squirtle e Charmander saem do Pelipper Post Office e se sentem exaustos de tanto caminhar. A noite está chegando então decidem que já é hora de irem para casa descansar. Os dois se despedem e prometem continuar suas aventuras no dia seguinte.

domingo, 8 de maio de 2016

Pocket View: Trace Memory


Não é difícil de achar o primeiro ponto de Trace Memory, ele está na ótima história que o jogo nos entrega. Ashley Robbins perdeu seus pais quando tinha apenas 3 anos, agora está próxima de seu 14° aniversário, ela vê toda essa história vir à tona, através de um presente enviado por seu pai, que talvez não esteja realmente morto.

O presente enviado por seu pai se trata de um dispositivo de rastreamento (muito semelhante ao primeiro Nintendo DS) que a leva até a Blood Edward Island, uma ilha misteriosa onde Ashley terá de desvendar muitos mistérios resolvendo puzzles

O jogo possui alguns personagens além da protagonista. Como a tia de Asheley, Jessica, que a acompanha até a ilha e acaba sendo vítima do vilão da história. Além dela temos o próprio vilão e o pai de Asheley, que aparecem já próximo do fim do jogo. Mas o mais carismático personagem que encontramos é "D", um fantasmas que encontramos logo que começamos nossa aventura. Ele perdeu toda a memória de quem era, então decide se juntar a nós para que possa aproveitar nossa exploração para recuperar os fragmentos de memória perdidos.

Trace Memory nos dá uma história rápida, quem está acostumado a esse tipo de jogo (o que não é meu caso) vai resolver os puzzles com facilidade e ter cerca de duas horas de jogo. Quem não tem esse costume, terá cerca de 3 ou 4 horas. Mas o legal é como o jogo explora as funcionalidades do Nintendo DS, estragaria a jogatina se eu dissesse o que precisamos fazer para resolver alguns quebra-cabeças, então me limito em dizer que é preciso usar todos os recursos que o console pode oferecer.

Por fim, Trace Memory é um jogo completo: boa história, trilha sonora e jogabilidade. Dizem que Hotel Dusk: Room 215 é um sucessor indireto e mais longo de TM, isso eu pretendo descobrir em breve, assim que conseguir tempo para provar algo "novo".

quinta-feira, 5 de maio de 2016

Modo História: Blue Rescue Team - As profundezas de Thunderwave Cave!



Depois de concordar em criar uma equipe de resgate, Squirtle vai para sua nova casa descansar. No dia seguinte ele acorda ainda cansado das aventuras do dia anterior, então decide dormir um pouco mais. Quando finalmente acorda e se sente disposto a sair de casa, encontra Charmander bem em frente de sua porta. Seu companheiro diz que chegou logo cedo e o estava esperando, então muda de assunto e diz que esse é o primeiro dia de sua equipe de resgates.

Charmander vai até a caixa de correio ver se algum pokémon está precisando de ajuda. Ele encontra apenas um kit de resgate contendo alguns itens para as aventuras, além do jornal informativo para equipes de resgates. De repente um Pelipper aponta no céu, pousa na caixa de correio e deposita uma carta. Mal o Pelipper levanta vôo e Charmander já está com a carta na mãe, entregando para que Squirtle possa ler. A carta é um pedido de socorro de um Magnemite que precisa de ajuda na Thunderwave Cave!

Squirtle e Charmander encontram Magnemite na entrada da Thunderwave Cave. Ele está desesperado! Os Magnemites ficaram sabendo do resgate do dia anterior e decidiram pedir ajuda para resgatar outros dois Magnemites. Esses dois foram até as profundezas da Thunderwave Cave na tentativa de evoluir para Magneton, mas precisavam de mais um de sua espécie, por fim, ficaram presos por ondas eletromagnéticas e não conseguem mais sair da caverna.

Assim que entram na caverna um grupo formados por alguns Rattatas, Pochyenas e Nidorans se aproximam para saber o que está acontecendo. Squirtle comenta sobre a acidente com os Magnemites e eles dizem que os viram passar mais cedo. Quando Squirtle e Charmander partem em busca das vítimas, os outros pokémons os alertam sobre os Voltorbs e Elekids que estão atacando qualquer um que se aproxima.

Charmander diz que pokémons aquáticos têm desvantagem diante de pokémons elétricos, mas Squirtle não precisará se preocupar pois ele cuidará do serviço. Então os dois continuam caminhando pela caverna, acompanhados de longe de outros pokémons que querem ver o desfecho dessa aventura.

Squirtle e Charmander avistam os dois Magnemites presos pelas ondar elétricas. Porém, quando dão o primeiro passo para prestar socorro, são surpreendidos por um trio inesperado. Aparecem em sua frente um Voltorb, um Elekid e um Minun, parece que mais uma batalha vai começar!

Em questão de segundos os dois amigos são cercados, todos os outros pokémons ficam apreensivos com o que pode acontecer agora. A primeira investida parte de Elekid, indo em direção de Squirtle, na mesma hora nossos heróis esquivam. Então os outros dois inimigos partem para o ataque, tudo o que Charmander e Squirtle conseguem fazer é esquivar até se sentirem cansados demais. É quando um dos choques elétricos de Minun atinge Squirtle, que cai fraco demais para se levantar.

Nesse momento Charmander se enfurece e sem saber de onde surgiu tamanha força, lança uma chama poderosa em direção dos adversários, que haviam se reunido para um ataque em conjunto. Seu ataque é tão forte que atinge os três pokémons e os leva ao chão.

Com os adversários derrotados e Squirtle já recuperado, os dois vão até os Magnemites, que alegam terem sido presos pelo trio de pokémons elétricos. Charmander diz que isso não será mais problema, depois dessa batalha Voltorb, Elekid e Minun não incomodarão mais ninguém por um bom tempo. Então os Magnemites agradecem e cada um parte para sua casa, deixando para trás mais um dia cheio de aventuras.