sábado, 28 de maio de 2016

High Level: Emboar (Pokémon White Version)


Decidi alcançar o level máximo com algum personagens que eu jogo, começando com esse Emboar no Pokémon White Version. Sou um grande fã de RPGs, mas só consegui esse esse feito em Shining in the Darkness, do Mega Drive, onde alcancei o level 99 com todos os três personagens (ainda guardo esse save no meu cartucho!).

Meu primeiro objetivo é compartilhar essa conquista, mas para não ficar tão sem graça, vou colocar algumas informações sobre o pokémon.

Número na Pokédex: 500
Tipo: Fogo / Combate
Espécie: Mega Fire Pig Pokémon
Jogos: Black/White, Black/White 2, Omega Ruby/Alpha Sapphire e X/Y
Primeira aparição: Emboar fez sua estréia como um Pignite em "Um Minccino Arrumadinho!" (Search for the Clubultimate!) quando Bianca tentou usá-lo para capturar um Minccino selvagem. 

Evoluções:


Imagem do meu Pokémon:






Fontes: Pokémon Database (imagens), Bulbapedia e PokePédiaBR.

sexta-feira, 20 de maio de 2016

Modo História: Blue Rescue Team - Um passeio pela Pokémon Square


Durante a noite, enquanto dorme, Squirtle tem um sonho estranho. Ele não consegue ver ou entender coisa alguma, mas parece que uma voz tenta falar com ele. Quando acorda, ainda se sente um pouco tonto e se pergunta o que foi aquele sonho tão estranho, sem encontrar respostas, decide ir até a caixa de correio ver se chegou alguma missão nova.

A caixa de correio está vazia e logo Charmander aparece. Ao ver que não terão nenhuma missão naquele dia, decide levar Squirtle para conhecer a Pokémon Square, então os dois saem para o passeio. Chegando a praça central, Charmander vai apresentando os trabalhadores do lugar.

Do lado esquerdo superior encontramos um Persian, ele trabalha no Banco da Felicidade, é lá que podemos guardar o dinheiro que encontramos em nossas missões, ou que nos são dado como recompensa após um resgate. Logo ao lado do Persian, está a Clefable, nela podemos adquirir áreas para moradia para os futuros membros da equipe.

Já do lado direito superior, está a loja do Kecleon, onde podemos comprar ou vender diversos itens. Mais abaixo, ainda do lado direito, está Kangaskhan, com ele você pode armazenar todas as suas coisas guardadas com maior segurança.

Por fim, o lado inferior direito. Lá encontramos um Gulpin, seu trabalho é encadear movimentos para que nossos ataques fiquem mais fortes, além disso ele pode ensinar habilidades que já foram esquecidas.

Squirtle está satisfeito com tudo o que descobriu sobre a Pokémon Square, mas Charmander diz que ainda tem mais. Então você seguem o caminho até chegar ao Pelipper Post Office, o lugar de onde saem os boletins e pedidos de resgate. Antes da entrada do correio avistamos um mural, nele vemos alguns pedidos de ajuda onde tanto a sua quanto outras equipes podem conseguir trabalho. Já no lado de dentro, vemos alguns Pelippers trabalhando para que as correspondências cheguem ao seu destino.

Squirtle e Charmander saem do Pelipper Post Office e se sentem exaustos de tanto caminhar. A noite está chegando então decidem que já é hora de irem para casa descansar. Os dois se despedem e prometem continuar suas aventuras no dia seguinte.

domingo, 8 de maio de 2016

Pocket View: Trace Memory


Não é difícil de achar o primeiro ponto de Trace Memory, ele está na ótima história que o jogo nos entrega. Ashley Robbins perdeu seus pais quando tinha apenas 3 anos, agora está próxima de seu 14° aniversário, ela vê toda essa história vir à tona, através de um presente enviado por seu pai, que talvez não esteja realmente morto.

O presente enviado por seu pai se trata de um dispositivo de rastreamento (muito semelhante ao primeiro Nintendo DS) que a leva até a Blood Edward Island, uma ilha misteriosa onde Ashley terá de desvendar muitos mistérios resolvendo puzzles

O jogo possui alguns personagens além da protagonista. Como a tia de Asheley, Jessica, que a acompanha até a ilha e acaba sendo vítima do vilão da história. Além dela temos o próprio vilão e o pai de Asheley, que aparecem já próximo do fim do jogo. Mas o mais carismático personagem que encontramos é "D", um fantasmas que encontramos logo que começamos nossa aventura. Ele perdeu toda a memória de quem era, então decide se juntar a nós para que possa aproveitar nossa exploração para recuperar os fragmentos de memória perdidos.

Trace Memory nos dá uma história rápida, quem está acostumado a esse tipo de jogo (o que não é meu caso) vai resolver os puzzles com facilidade e ter cerca de duas horas de jogo. Quem não tem esse costume, terá cerca de 3 ou 4 horas. Mas o legal é como o jogo explora as funcionalidades do Nintendo DS, estragaria a jogatina se eu dissesse o que precisamos fazer para resolver alguns quebra-cabeças, então me limito em dizer que é preciso usar todos os recursos que o console pode oferecer.

Por fim, Trace Memory é um jogo completo: boa história, trilha sonora e jogabilidade. Dizem que Hotel Dusk: Room 215 é um sucessor indireto e mais longo de TM, isso eu pretendo descobrir em breve, assim que conseguir tempo para provar algo "novo".

quinta-feira, 5 de maio de 2016

Modo História: Blue Rescue Team - As profundezas de Thunderwave Cave!



Depois de concordar em criar uma equipe de resgate, Squirtle vai para sua nova casa descansar. No dia seguinte ele acorda ainda cansado das aventuras do dia anterior, então decide dormir um pouco mais. Quando finalmente acorda e se sente disposto a sair de casa, encontra Charmander bem em frente de sua porta. Seu companheiro diz que chegou logo cedo e o estava esperando, então muda de assunto e diz que esse é o primeiro dia de sua equipe de resgates.

Charmander vai até a caixa de correio ver se algum pokémon está precisando de ajuda. Ele encontra apenas um kit de resgate contendo alguns itens para as aventuras, além do jornal informativo para equipes de resgates. De repente um Pelipper aponta no céu, pousa na caixa de correio e deposita uma carta. Mal o Pelipper levanta vôo e Charmander já está com a carta na mãe, entregando para que Squirtle possa ler. A carta é um pedido de socorro de um Magnemite que precisa de ajuda na Thunderwave Cave!

Squirtle e Charmander encontram Magnemite na entrada da Thunderwave Cave. Ele está desesperado! Os Magnemites ficaram sabendo do resgate do dia anterior e decidiram pedir ajuda para resgatar outros dois Magnemites. Esses dois foram até as profundezas da Thunderwave Cave na tentativa de evoluir para Magneton, mas precisavam de mais um de sua espécie, por fim, ficaram presos por ondas eletromagnéticas e não conseguem mais sair da caverna.

Assim que entram na caverna um grupo formados por alguns Rattatas, Pochyenas e Nidorans se aproximam para saber o que está acontecendo. Squirtle comenta sobre a acidente com os Magnemites e eles dizem que os viram passar mais cedo. Quando Squirtle e Charmander partem em busca das vítimas, os outros pokémons os alertam sobre os Voltorbs e Elekids que estão atacando qualquer um que se aproxima.

Charmander diz que pokémons aquáticos têm desvantagem diante de pokémons elétricos, mas Squirtle não precisará se preocupar pois ele cuidará do serviço. Então os dois continuam caminhando pela caverna, acompanhados de longe de outros pokémons que querem ver o desfecho dessa aventura.

Squirtle e Charmander avistam os dois Magnemites presos pelas ondar elétricas. Porém, quando dão o primeiro passo para prestar socorro, são surpreendidos por um trio inesperado. Aparecem em sua frente um Voltorb, um Elekid e um Minun, parece que mais uma batalha vai começar!

Em questão de segundos os dois amigos são cercados, todos os outros pokémons ficam apreensivos com o que pode acontecer agora. A primeira investida parte de Elekid, indo em direção de Squirtle, na mesma hora nossos heróis esquivam. Então os outros dois inimigos partem para o ataque, tudo o que Charmander e Squirtle conseguem fazer é esquivar até se sentirem cansados demais. É quando um dos choques elétricos de Minun atinge Squirtle, que cai fraco demais para se levantar.

Nesse momento Charmander se enfurece e sem saber de onde surgiu tamanha força, lança uma chama poderosa em direção dos adversários, que haviam se reunido para um ataque em conjunto. Seu ataque é tão forte que atinge os três pokémons e os leva ao chão.

Com os adversários derrotados e Squirtle já recuperado, os dois vão até os Magnemites, que alegam terem sido presos pelo trio de pokémons elétricos. Charmander diz que isso não será mais problema, depois dessa batalha Voltorb, Elekid e Minun não incomodarão mais ninguém por um bom tempo. Então os Magnemites agradecem e cada um parte para sua casa, deixando para trás mais um dia cheio de aventuras.

quinta-feira, 28 de abril de 2016

Trace Memory: usando tudo o que duas telas pode oferecer!

Não joguei tantos títulos do Nintendo DS, mesmo tendo o console há um tempinho. O meu é o Lite então tenho aproveitado para curti alguns jogos do GBA e, claro, jogar Pokémon.

Que eu me lembre, apenas The Legend of Zelda: Spirit Tracks me fez usar a tela de baixo para realmente jogar, por isso sempre pensei que ela não fora explorada do modo que devia, mas isso porque, como disse, tinha jogado poucos títulos do console.

Me surpreendi com Trace Memory desde o inicio, por ser um point-click o uso dou touch screen é constante e uma coisa me deixou ainda mais impressionado. Encontrei uns desenhos e não sabia bem o que fazer, então vasculhando o quarto encontrei dois carimbos, decidi usar nas folhas. Agora o desafio era descobrir como carimbar e foi uma coisa bem improvável, fechar e abrir o console.

Vejam o resultado:

 

quinta-feira, 21 de abril de 2016

Jogando: Trace Memory (NDS)


Decidi dar uma pausa em Pokémon Mystery Dungeon - Blue Rescue Team para conseguir chegar como o Modo História (aqui do blog) no mesmo lugar onde estou no jogo. Então procurei por um jogo com estilo diferente, algo que eu ainda não havia jogado. Acabei por encontrar Trace Memory, uma espécie de point-click com vários puzzles.

A protagonista do jogo é Ashley Mizuki Robbins, uma menina de 13 anos de idade que foi criada pela tia, Jessica, por ter seus pais desaparecidos quando ela tinha três anos de idade. Ela acredita que eles morreram, mas dois dias antes do seu aniversário de quatorze anos, ela recebe um pacote. Dentro, existia uma carta do seu pai e uma pequena máquina. A carta dizia que ele estaria esperando por ela na ilha chamada Blood Edward, localizada fora de costa de Washington, Estados Unidos. No dia seguinte, antes de seu aniversário, Jessica e Ashley navegaram ao redor da ilha em um barco, mas o pai dela não estava lá para encontrá-la. Jessica o procura, mas não retorna, Ashley se aventura na procura de ambos desaparecidos. Ao se aventurar na ilha, Ashley se torna amiga de "D", um fantasma que perdeu as memórias. Juntos eles entram na mansão Edward, procurando por respostas para as suas dúvidas. (Wikipédia)

 

Tenho quase uma hora de jogo e estou achando bem interessante. Os puzzles são coisas bem comuns, alguns até parecem jogos de lógica que eu tinha quando era mais novo. Fora isso, a maior parte do tempo ficamos lendo a história e descobrindo o que aconteceu com os pais de Ashley e essa narrativa até merece um Modo História, coisa que posso até escrever quando terminá-lo.

terça-feira, 19 de abril de 2016

Modo História: Blue Rescue Team - A Primeira Missão!

Onde estou?
Isso é um sonho?
Sinto uma brisa agradável.
...ouço uma voz vinda de algum lugar ...
Gostaria de saber quem é?

Squirtle é acordado por Charmander. Eles conversam rapidamente, mesmo sem nosso protagonista saber o que está acontecendo, para ele é tudo um sonho. Enquanto se apresentam e Charmander se mostra um pokémon bem humorado, uma Butterfree aparece pedindo ajuda.

Butterfree está desesperada! Um Caterpie caiu em uma fenda e não consegue sair. Sem saber o que fazer, ela pede para que ajudem a resgatar seu filhote, mas avisa você que algo está acontecendo na floresta, pois quando chegou lá foi recebida com ataques de outros pokémons. 

Charmander percebe que Caterpie corre grande perigo, então convence você e juntos partem para a Tiny Woods!

[O processo das dungeons que serão descritas nesse fanfic são totalmente inventadas por mim, pois não se trata de um detonado e sim uma narrativa da história do jogo.]

Assim que chegam a Tiny Woods, Squirtle e Charmander são atacados por Pidgeys. Sem saber o que fazer eles correm para uma clareira na floresta, na tentativa de livrarem-se do ataque, mas logo são cercados e percebem que a única alternativa é o ataque. Eles se preparam e partem para a ofensiva, ainda sem saber ao certo o que está acontecendo, Squirtle se limita a ataques físicos, pois desconhece seus poderes. Enquanto isso, Charmander usa seu ataque de brasa para afugentar seus rivais.

Eles param para descansar por um instante. Pensam um pouco mais na missão e decidem seguir em frente, pois um Caterpie precisa de ajuda. Porém, mal dão os primeiros passos e aparecem alguns Sunkerns, atraídos pelo barulho da batalha. Nossos heróis ficam estáticos, então Squirtle lança, sem nem mesmo perceber, seu ataque de bolha! Isso é o suficiente para amedrontar os Sunkerns, que saem pulando em todas as direções. Além de afastar o inimigos, o ataque impressiona Charmander e até mesmo o próprio Squirtle, que começa a gostar do que está acontecendo.

Os dois vão floresta a dentro, em busca de Caterpie. Sem ter sinais do pokémon, começam a chamar por ele. Percebem que estão sendo vigiados por um pequeno grupo de Wurmples, mas depois do que aconteceu com os Sunkerns, têm certeza de que nada vai acontecer. Então chegam em uma nova clareira, no centro dela está o Caterpie que procuram, sendo atacado por Exeggcutes!

Squirtle exita por alguns instantes, enquanto Charmander chama a atenção dos atacantes, quando percebe o que fez pensa em correr, mas nessa hora Squirtle já está ao seu lado, a batalha começa! Os dois lutam bravamente contra um número de adversários que não para de crescer, no território inimigo não teriam uma luta justa, então pegam Caterpie e correm, como jamais haviam corrido antes, até a saída da floresta, onde são aguardados por Butterfree.

Butterfree agradece pelo resgate de seu filhote e dá algumas frutas como forma de agradecimento. Charmander, empolgado com o que acabara de acontecer e impressionado com o poder de Squirtle, propõe a formação de uma equipe de resgate, para que possam ajudar outros pokémons e assim fazer com que o mundo pokémon viva em paz.